جدیدترین عنوان استودیو Hangar 13، بازی Mafia: The Old Country، در تاریخ ۸ اوت برای کنسولهای نسل نهمی و PC عرضه شد. با گزارشات جدیدی که بهدست آمده، آماری از فروش این بازی در دست عموم قرار گرفته است. برای اطلاعات بیشتر از این آمار با اورگیم همراه باشید.
اطلاعات جدید از بازی Mafia: The Old Country نشان داده این بازی برای Hangar 13 و ناشر آن، 2K به خوبی عمل کرده است. با توجه به آمار یک شرکت تحلیل داده و ردیابی آماری بهنام Video Game Insights (by Sensor Tower) که تخصصش بررسی عملکرد این شکل از محصولات است اعلام شده که این بازی توانسته بیش از ۸۰۰ هزار واحد بعد از فقط ۴ روز از انتشارش بفروشد که آمار بسیار خوبی برای آن محسوب میشود.
در ادامه گفته شده است که عملکرد فروش این بازی در کنسول PS5 بهتر از همه شده است. در جایگاه دوم و سوم هم پلتفرمهای PC و Xbox Series S/X قرار دارند.
این گزارش همچنین بیان کرده که این فروش فایده زیادی هم برای فرنچایز Mafia و هم برای بازیهای تک نفره و داستانمحور که امروزه جای خیلی از آنها با عناوین لایوسرویس گرفته شده، داشته است.
در ادامه Sensor Tower نوشت:
این موفقیت نشاندهنده تصمیم درست سازندگان برای نگه داشتن فرنچایز Mafia در فرم تکنفره، داستانمحور و ارائه یک تجربه سینماتیک است و فروش بهتر آن در پلتفرم PS5 به دلیل فرمول مشابه و همراستای این پلتفرم با بازیهای از این دست دارد.
استودیو Hangar 13 درست بعد از انتشار این عنوان تریلری با محوریت تعریف و تمجیدهای رسانهها از بازی منتشر کرد. این بازی توانست در متاکریتیک نمره ۷۶ و در اوپنکریتیک نمره خوب ۷۷ را کسب کند.
با اینکه هنوز DLCای برای این عنوان در آینده تایید نشده است، ولی استودیو اعلام کرده است که مانند Mafia: Definitive Edition در حال کار بر بروی اضافه کردن حالت Free Ride به بازی Mafia: The Old Country است.
این بازی اولین اثر این استودیو است که دیگر از انجین خود استودیو استفاده نکرده است و به آنریل انجین ۵ روی آورده که این میتواند شروع جدیدی برای ساخت بازیها برای این سازندگان باشد. پیش از این در ماه ژوئیه رئیس استودیو، Nick Baynes به همراه کارگردان بازی، Alex Cox درباره این تصمیم تعویض انجینشان صحبتهایی کردند.
کاکس در این مصاحبه گفت:
خب، Unreal، همانطور که بسیاری از بازیکنان اکنون با آن آشنا هستند، امکانات فوقالعادهای برای بازیهای جدید فراهم میکند و بهویژه جلوههای بصری پیشرفتهای به ما میدهد. و برای نوع بازیای که اینبار قصد ساختش را داشتیم، واقعاً میخواستیم تمرکز زیادی روی به تصویر کشیدن زیبایی سیسیل و مناظر فوقالعاده داشته باشیم و همچنین میخواستیم از فناوری MetaHuman و تمام چیزهایی که به ما اجازه دادند ارائهای سینمایی و با کیفیت بسیار بالا داشته باشیم، استفاده کنیم.
این کارگردان همچنین درباره ساخت کاتسینهای بازی گفت:
بازیگرها واقعاً فوقالعاده عمل کردند. کیفیت بینظیر چهرهها برای این نسخه از بازی Mafia بسیار کلیدی است، همانطور که برای نسخههای قبلی در زمان انتشارشان نیز اهمیت داشت. دستیابی به نوعی از پیشرفت بصری، بهویژه در زمینه هنر محیطی و صحنههای سینمایی، از اولویتهای اصلی ما بود وقتی تصمیم گرفتیم این تغییر را انجام دهیم.
نظر شما راجع به این بازی و آینده آن چیست؟نظرات خود را حتما با ما بهاشتراک بگذارید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟