
فدراسیون ورزش های الکترونیک آسیا از استاندارهای IOC استقبال می کند
فدراسیون ورزش های الکترونیک آسیا از استاندارهای IOC استقبال می کند
فدراسیون ورزش های الکترونیک آسیا (AESF) از صحبت های توماس باخ، رئیس کمیته بین المللی المپیک (IOC) در مورد ایجاد ورزش های الکترونیک المپیکی در افتتاحیه یکصد و چهل و یکمین نشست IOC در بمبئی، هند استقبال کرد. برای اطلاع از جزئیات این خبر با اوورگیم همراه باشید.
سخنرانی توماس باخ، رئیس کمیته بین المللی المپیک
توماس باخ در سخنرانی خود اظهار داشت: «3 میلیارد نفر در سراسر جهان به انجام بازی و ورزش های الکترونیک مشغول هستند. تخمین زده می شود که بیش از 500 میلیون نفر از آنها به طور خاص به ورزش های الکترونیک علاقه مند هستند که شامل ورزش های مجازی و شبیه سازی های ورزشی می شود. چیزی که بیشتر به ما مربوط می شود این است که اکثریت آنها زیر 34 سال سن دارند».
آقای باخ اشاره کرد که IOC تصمیم راهبردی برای تعامل با ورزش های الکترونیک اتخاذ کرده است. رویکردی نه صرفا کوتاه مدت بلکه برای حضوری فعال و مستمر در فضای ورزش و همگام با ارزش های المپیکی که تا کنون به آنها پایبند بوده است. برای اطلاع از موضوعات سخنرانی توماس باخ، خبر با عنوان «چراغ سبز رئیس کمیته بین المللی المپیک به ورزش های الکترونیک» را مطالعه نمایید.
قاره آسیا؛ پیشرو در ورزش الکترونیک
امر بدیهی این است که رویداد المپیک در سالهای اخیر ورزشهای الکترونیک را پذیرفته است و در این صنعت قاره آسیا به واقع پیشرو بوده است. گواه این ادعا رویدادهای مهم آسیایی، از جمله بازیهای آسیایی هانگژو و بازیهای آسیای جنوب شرقی هستند که ورزشهای الکترونیک را به عنوان یک ورزش مدال رسمی به شمار آورده اند.
فدراسیون ورزش های الکترونیک آسیا نیز در این سالها به صورت فعالانه و مستمر در جهت ادغام هر چه بیشتر ورزش های الکترونیک در رویداد المپیک فعالیت کرده است. در سومین جلسه هیئت اجرایی AESF، رئیس AESF، آقای کنت فوک، اشاره کرد که ماموریت AESF فقط بر سازماندهی رویدادهای ورزش الکترونیک متمرکز نیست، بلکه بر نزدیک کردن جامعه ورزشکاران این رشته به جامعه المپیک و کمیته های ملی المپیک نیز معطوف شده است.
استقبال فدراسیون ورزش های الکترونیک آسیا از استانداردهای IOC
AESF در جهت نزدیکی هر چه بیشتر خود به استانداردهای کمیته بین المللی المپیک با اکثر ناشران بازی ازجمله بازی موبایلی محبوب PUBG Mobile به توافق رسید تا نسخه مخصوص بازی های آسیایی این بازی را استفاده نمایند. نسخه ای که در بازی های آسیایی با عنوان”Peace Elite” مطرح شد. همچنین بازی معروف سبک MOBA، یعنی Arena of Valor نیز به صورت نسخه مخصوص بازی های آسیایی در اختیار بازیکنان قرار گرفت. هر دوی این تغییرات برای سازگاری و انطباق با ارزشهای المپیک انجام شدند. از طرفی این تغییرات باعث نشد حساسیت رقابت ها یا شوق بازیکنان برای رقابت کاهش یابد و در عین حال ارزشهای اصلی ورزش مانند برابری و احترام نیز حفظ گردید.
What is your opinion about this article?
submit Comment