با اینکه پیش از این اعلام شده بود که بازی 007 First Light شباهتهای کمی به عنوان قبلی IO خواهد داشت، ولی اخیرا آقای هاکان ابراک، CEO استودیو، اعلام کرد که این بازی ممکن است ماموریتهای Elusive Target با محدودیت زمان به مانند هیتمن دریافت کند. برای اطلاعات بیشتر با اورگیم همراه باشید.
در مصاحبهای با The Game Business ابراک در مورد اینکه چگونه IO Interactive درحالحاضر در انجام این نوع کارها با عناوین Hitman تجربه دارد و اینکه چگونه این استودیو میخواهد از طریق محتوای پس از عرضه، پیشنهادات تک نفره خود را گسترش دهد، صحبت کرد.
ابراک گفت:
بدیهی است که ما اکنون تجربه زیادی از World of Assassination کسب کردیم و تجربه زیادی در مورد چگونگی گسترش یک تجربه تکنفره با ارائه محتوای رایگان مطلوب به بازیکنان داریم. اولین هدف با 007 First Light این است که بهترین و تأثیرگذارترین سفر ممکن را به گیمرها ارائه دهیم. باز هم، بدون ارائه جزئیات زیاد، میتوانید انتظار داشته باشید که ما برخی از آموختههای خود از World of Assassination را در Bond به کار خواهیم برد.
برای مثال در سه گانه هیتمن که با عنوان Hitman World of Assassination وجود دارد دارای ماموریتهایی به نام Elusive Target وجود دارد که به صورت جدا از بازی اصلی عرضه میشوند و بازیکنان در زمان محدودی که دارند باید سعی کنند تارگت خودشان را شکست دهند و شکست دادن آنها پاداشهایی برای پلیر به همراه خواهد داشت. آخرین نمونه این عنوانها در مراسم سامر گیم فست با نام Casino Royale’s Le Chiffre معرفی شد که مدس میکلسن، بازیگر برجسته، در آن حضور داشت.
ابراک اضافه کرد:
این به ما چالشهای بیشتری برای بازی میدهد. در هیتمن، شما این چالشهای زنده را دارید. و علاوه بر کارهایی که میتوانیم در هیتمن انجام دهیم، میتوانیم کارهای اکشنتر و چالشهای جنبشیتری را در باند انجام دهیم.
در اوایل این ماه کارگردان فرنچایز Jonathan Lacaille درباره این صحبت کرد که چطور IO Interactive هدف نگه داشتن یک تعادل بین گیمپلی جذابی که هتیمن داشت و گیمپلیای که بازیکنان از یک بازی Jaems Bond انتظار دارند را برقرار کند. لاکایل با اشاره به گیمپلی اکشن و سیستم گیمپلی به سبک هیتمن گفت:
یا این یا آن است. IOI پیشینهای دارد و این به خوبی با یک IP مطابقت دارد، بنابراین ما هم به آن تکیه میکنیم. اما این نمیتواند داستان کامل شخصیت باند را تعریف کند.
لاکایل ادامه داد:
ما خیلی به کاری که IOI در آن بهترین است تکیه میکنیم، اما مجبور بودیم چیزهای جدید زیادی را که IOI باید یاد میگرفت و تکرار میکرد تا واقعاً تجربه کامل باند را ارائه دهد، ارائه دهیم. برای مثال، رانندگی، قبلاً این کار را نکرده بودیم و حالا داریم آن را انجام میدهیم.
لاکایل همچنین درباره اینکه چطور استودیو در حال بازنگری گیمپلی بازی است به طوری که در بازی هیتمن درآوردن اسلحه یک موقعیت شکست خورده است ولی در بازی جدید آنها 007 First Light اکشن بازی نقش مهم تر و پاداش بیشتری به همراه خواهد داشت:
تیراندازی معمولاً در هیتمن یک عامل شکست بود، و اینجا بخش بزرگی از بازی است. ما نمیخواهیم بازی فقط با تیراندازی و تیراندازی و تیراندازی پیش برود. بنابراین میخواهیم ابزارهای زیادی در اختیار بازیکن قرار دهیم تا در بازی به اندازه باند باهوش باشد.
بازی 007 First Light برای پیسی و کنسولهای نسل نهم در دست توسعه است و در سال ۲۰۲۶ عرضه میشود.
نظر شما درباره این بازی چیست؟
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟