فوتبال همانطور که پرطرفدارترین ورزش دنیاست در دنیای بازی هم طرفداران بیشماری دارد و هرساله تعداد زیادی از آدمها در دنیا مبلغی را برای خرید نسخه جدید فیفا کنار میگذارند. در حال حاضر بازیای توان رقابت با فیفا را نداشته است، اما بازیهایی مثل راکت لیگ نشان دادند که با روشهای متفاوتتر هم میشود در این دنیا موفق شد. حالا بازی Rematch، ساخته جدید سازندگان Sifu، با فرمولی متفاوت وارد دنیای ورزش صنعت بازی شده و تا به الآن با جذب سه میلیون بازیکن به موفقیت رسیده است. برای اطلاعات بیشتر با اورگیم همراه باشید.
آقای پیر تارنو، کارگردان خلاقیت (Creative Director) استودیو Sloclap، در مصاحبهای با مجله Edge (به نقل از GamesRadar) اعلام کرد که ایدهی ساخت Rematch حتی قبل از عرضه Sifu، در سال 2022، در ذهن آنها بوده است. او همچنین درباره اینکه Sloclap استودیوی ریسک گریزی نیست صحبت کرد، که این توضیح میدهد چگونه توانستند از کار بر روی عناوین اکشنتر و هنرهای رزمی مانند Sifu و Absolver به یک بازی ورزشی چند نفره مانند Rematch روی بیاورند.
او همچنین درباره این صحبت کرد که در استودیو تردیدی درباره بازی بعدی خودشان پس از موفقیت Sifu نداشتند و پروتوتایپهای بازی Rematch در هنگام ساخت Sifu توسط تیم کوچکی در حال ساخت بود. تصمیم کار بر روی یک بازی کاملا متفاوت از عناوین قبلی برای این استودیو در حالی گرفته شد که تارنو گفت:
رفتن راه امن حکم مرگ دارد. من فکر میکنم گیمرها دنبال تجربهای جدید و یونیک هستند.
قطعا بازیهای زیادی، مخصوصاٌ فرنچایز فیفا و حتی راکتلیگ، منبع الهام سازندگان Rematch بوده است، اما این درحالی است که تارنو گفت:
این بازیها غولهای سبک خودشون هستن و کار خودشون رو عالی انجام میدن، ولی من میخواستم کار متفاوتی رو انجام بدم.
بازی Rematch چند روز پیش برای پلتفرمهای PC ،PS5 و Xbox Series X/S با قیمت ۳۰ دلار در دسترس قرار گرفت. در حالی که نسخه PC بازی در استیم قابل دسترس است، ولی بازیکنان Xbox Series X/S و PC میتوانند این بازی را در سرویس گیم پس تچربه کنند. این بازی دارای سه مود ۳ به ۳، ۴ به ۴ و ۵ به ۵ است. همچنین یک مود رنک ۵ به ۵ برای افرادی که دنبال رقابت بیشتری در بازی هستند، قرار داده شده است. بازی Rematch از زمان انتشارش موفقیت خوبی را تجربه کرده و فقط در یک روز به بیش از یک میلیون بازیکن دست یافته است.
قبل از این، در ماه آپریل، تارنو درباره تگ قیمت ۳۰ دلاری بازی و اینکه چرا این بازی بهصورت رایگان منتشر نشد، صحبت کرد. او باور داشت که گیمپلی خاص بازی چیزیست که بازیکنها حاضرند برای آن پول بدهند. تارنو در این باره گفت:
من هیچوقت free-to-play را در نظر نگرفتهام. یکی از چیزهایی که در مورد ساخت بازی دوست دارم این است که هیچ فرمول مخفی یا چیزی شبیه به آن وجود ندارد، اما بهترین راه یا شاید در واقع تنها راه برای موفقیت تجاری، ساختن یک بازی خیلی خوب است.
او همچنین درباره اینکه تیم آنها چطور میخواست با ارائه یک گیمپلی چالش برانگیز و فان به پلیرها احترام بگذارد صحبت کرد:
یکی از ارکان فرهنگی ما در Sloclap احترام به بازیکنانمان، احترام به هوش آنها و احترام به مهارتهایشان است. ما گیمپلی چالشبرانگیز را دوست داریم و گیمرها مخاطبان بسیار نکتهسنجی هستند. آنها اغلب بسیار تحلیلگر هستند؛ در ارزیابی مکانیکها و اینکه چهچیزی کار میکند، چه چیزی کار نمیکند، چه چیزی متعادل است، چه چیزی متعادل نیست و غیره بسیار دقیق عمل میکنند.
نظر شما درباره این بازی چیست؟ از طریق بخش کامنتها با ما در ارتباط باشید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟