
خروج آمازون از سرویس استریم توییچ
تعداد زیادی از کارمندان آمازون در سرویس استریم توییچ اخراج شدند
آمازون به عنوان آخرین شرکتی که در صنعت بازی سازی، بسیاری از مشاغل را کاهش داده و از بین برده است، 180 نفر را در چارچوب یک بازسازی از کار برکنار کرده است.
اما دلیل این اخراجهای متعدد در شرکتهای بازی سازی چیست؟ تا پایان این خبر با اورگیم همراه باشید تا با دلیل اخراج بسیاری از کارمندان صنعت بازیسازی و سقوط آنها در بازار مطلع شوید.
این شرکت اینترنتی که سایت پخش بازی Twitch را به اختصار دارد، همچنین قصد دارد کانال خود را در سرویس استریم توییچ ببندد و به دلیل عدم محبوبیت با مشکل رو به رو شده است.
این کاهشها آخرین کاهشهایی هستند که در سال 2023 در صنعت بازیسازی رخ داده اند و تقریباً 6,500 شغل را تحت تأثیر قرار دادهاند.این موضوع در حالی است که در طول سال اخیر بازیهای بسیار محبوبی از سریهای زلدا، اسپایدرمن و ماریو منتشر شدهاند.
در شش ماه گذشته، شرکتهای بازیسازی از جمله Epic Games سازنده بازی مشهور و محبوب فورتنایت، Ubisoft Montreal سازنده بازی Assassin’s Creed و Niantic سازنده بازی Pokemon Go، همگی کاهش شغلی را اعلام کردهاند.
این غول جهانی یا همان آمازون در سال 2012 تأسیس شد و در ابتدا با هدف ساخت بازیهای موبایلی فعالیت میکرد، اما بعدها وارد عرصه بازیهای بزرگتری از جمله بازیهای آنلاین New World و Lost Ark شد.
در سال 2022، این شرکت اعلام کرد که قصد دارد یک بازی تک نفره جدید بر اساس فرانچایز معروف تامب ریدر را منتشر کند و در ماه می اعلام کرد که در حال توسعه بازیای بر اساس ارباب حلقهها میباشد.
در ایمیلی که توسط بیبیسی دیده شده است، شرکت آمازون اعلام کرده که این کاهشها بخشی از تلاشهایی است که این شرکت برای بازسازی خود انجام میدهد.
کریستوف هارتمان، معاون بازیهای آمازون اعلام کرده است که: “پس از بازسازی اولیه ما در آوریل، مشخص شد که ما باید منابع خود را بیشتر بر روی حوزههایی که در حال رشد هستند و بالاترین پتانسیل برای پیشرفت کسب و کار ما را دارند، تمرکز دهیم”، اما او همچنین گفت که این شرکت در حال استخدام سایر مشاغل در بخش بازی سازی خود است.
تاثیر پاندمی سال 2020
کریستوفر درینگ، رئیس سایت خبری بازی GamesIndustry.biz، گفت که از دست دادن شغل در بازیها نتیجه استخدام انبوه است که در آغاز همهگیری ویروس کرونا در سال 2020 اتفاق افتاد.
او گفت: «از آنجایی که مردم در خانه گیر کرده بودند، نه تنها برای سرگرمی بلکه برای برقراری ارتباط و بازی با هم به بازی های ویدیویی و سرویس استریم توییچ روی آوردند که این مسئله باعث افزایش فروش بازیهای ویدیویی و کنسولهای بازی شد. (فروش بیش از 50٪ در بریتانیا افزایش یافت).
استودیوهای بازی گسترش یافتند و تیمهای جدیدی اضافه کردند، توسعه دهندگان بازی شغل خود را ترک کردند تا استودیوهای جدید تشکیل دهند و شرکتهایی مانند مایکروسافت، سونی، تنسنت، امبراسر، آمازون، Take-Two، EA و غیره میلیاردها دلار برای خرید شرکتها خرج کردند. اما وقتی قرنطینه در سراسر جهان به پایان رسید، فروش شروع به کاهش کرد و تورم فزاینده نیز دست به دست کاهش فروش داد و به این سقوط کمک کرد.
شرکتها در آن دوره پول زیادی خرج کردند، هزینهها افزایش یافت و اکنون ما شاهد یک «اصلاح» واقعا دردناک هستیم زیرا شرکتها لبه تیغ هستند و هزینههای خود را تحت کنترل قرار دادهاند تا دچار ورشکستگی نشوند.
درخشانترین سال برای بازیها
سال ۲۰۲۳ برای گیمرها سال بسیار موفق آمیزی بوده است چرا که انتخاب بازیهای خود را از بین تعداد زیادی بازی بالارتبه داشتهاند و به راحتی توانستهاند از انتشار گیپلی نیز در سرویس استریم توییچ سود ببرند.
همچنین در این سال، فروش پلیاستیشن مرزی را رد کرد که رسما بازار بریتانیا را در دست گرفته و فروش پلیاستیشن در بریتانیا رکورد عجیبی را ثبت کرد.
بازیهای بسیار زیادی با امتیاز بالا وجود داشته است که نام بردن همه آنها غیرممکن است، از جمله Baldur’s Gate 3، Zelda: Tears of the Kingdom و Spider-Man 2 که تعداد زیادی از گیمرها آنها را در سرویس استریم توییچ منتشر میکنند. در حالی که نسخههای جدید از فرنچایزهای Super Mario و Sonic the Hedgehog نیز تحسین برانگیز بودهاند و این موضوع همچنین بدون اشاره و در نظر گرفتن موفقیتهای غافلگیرکنندهای مانند Sea of Stars، Hi-Fi Rush و Dave the Diver میباشد.
برای کسانی که از خارج از صنعت مهیج بازی هستند و اطلاعات کافی در این زمینه ندارند، توضیح دادن این مسئله که چرا در دورهای بینظیر، صنعت بازی این شغلها را کاهش میدهد کمی سخت است اما برای کسانی که از درون این صنعت پر تکاپو باخبر هستند، این موضوع میتواند کمتر تعجبانگیز باشد.
سقوط شرکتهای بازیسازی
مایک رز، رئیس ناشر بازی مستقر در منچستر به نام No More Robots، گفت که بسیاری از شرکتها بیشتر از درآمدی که از فروش کسب میکنند، هزینه میکنند و حالا باید این “نرخ سوخته” را کاهش دهند.
او گفت: “همه ما میدانستیم که این اتفاق خواهد افتاد. این استودیوهای بزرگ در طول دوران طلایی، تعداد زیادی استعداد برتر را استخدام کردند و کارشان نیز در حال رسیدن به نتیجه میباشد اما [فروش] همانطور که این افراد میخواهند و میتوان انتظار داشت، بالا نیست.”
نظر شما در مورد بسته شدن کانال آمازون در سرویس استریم توییچ چیست؟ به نظر شما بسته شدن کانال این شرکت در سرویس استریم توییچ میتواند موجب جبران هزینهها شود یا تنها به سقوط آن از میان مردم کمک خواهد کرد؟
What is your opinion about this article?
submit Comment