تغییر قیمت گذاری موتور بازیسازی یونیتی و خشم بازیسازان
موتور بازیسازی یونیتی (Unity) ساختار قیمت گذاری خود را دچار تغییرات خواهد کرد که این خبر باعث خشم بسیاری از بازیسازان شد. با اوورگیم همراه باشید تا به جزئیات قوانین جدیدی که شامل کاربران موتور بازیسازی یونیتی میشود بپردازیم.
پرداخت به ازای هر دانلود!
شرکت Unity اعلام کرد که از اولین روز سال آینده میلادی یعنی 1 ژانویه 2024 (11 دی 1402)، قوانین جدیدی درباره قیمت گذاریها اعمال خواهد کرد. این قوانین به گونهای خواهد بود که هر زمان که بازیای با استفاده از نرم افزار Unity نصب شود، شرکت یونیتی هزینهی ثابتی از توسعه دهندگان دریافت میکند.
یونیتی در ادامه نحوه عملکرد این برنامه جدید را به تفصیل توضیح داد، اما نکته اصلی این است که: قبل از اینکه یک بازی واجد دریافت این هزینهها شود، باید آستانه درآمد و دانلود خاصی را داشته باشد که بر اساس سطح اشتراک موتور بازیسازی یونیتی که توسعهدهنده برای آن پرداخت میکند، نعیین میشود. این کارمزدها بسته به جایی که یک بازی خریداری شده است تقسیم بندی میشود، به این معنی که بازی خریداری شده در ایالات متحده، بریتانیا و سایر بازارهای “استاندارد” هزینه بیشتری نسبت به زمانی که در بازارهای نو ظهور مانند هند یا چین خریداری می شود، ارزیابی می شود.
قیمت معقول
این تغییرات از 1 ژانویه 2024 اعمال میشوند و کابران و توسعه دهندگان نگران بودند که بازیهایی که پیش از این نیز منتشر کرده بودند نیز شامل این پرداختها شوند. ولی توسعه دهندگان برای هر بازیای که از 1 ژانویه 2024 بفروشند، تنها باید 20 سنت آن را به یونیتی پرداخت کنند که مبلغ زیادی نیست.
ولی بههرحال این خبر با بازخوردهای منفی جامعه بازیسازان همراه شد. نکته نگران کننده این است که این قیمت گذاری برای سازندگان مستقل و انفرادی، بهشدت مضر خواهد بود. بازیسازانی که انتظار درآمد از بازیشان را ندارند هم خیلی از این خبر ناراحت و عصبانی شدند؛ مخصوصا وقتی که یونیتی این سیاست را براساس تعداد دانلودها قرار داده است، ممکن است یک بازی چندین و چند دانلود داشته باشد ولی بدون خرید باشد. بازیسازان امیدوارند سیاست شرکت Unity برای این موضوع تغییر کند.
What is your opinion about this article?
submit Comment